本日(2025年9月10日),スマホアプリ**「ブラックスター -Theater Starless-」(iOS / Android。以下「ブラスタ」)は,リリースから6周年を迎えた。 ショーレストラン「Theater Starless(シアター・スターレス)」を舞台に,“ワルメン”たちが生きるアンダーグラウンドな世界を描く本作は,個性的なキャラクターと重厚なストーリーで多くのファンを魅了している。 今天(2025 年 9 月 10 日),智能手机应用「BLACKSTAR -Theater Starless-」**(iOS / Android。以下「黑星」)迎来了自发布以来的 6 周年。以展演餐厅「Theater Starless」为舞台,描绘“恶男”们生存的地下世界的本作,凭借其独特的角色和丰富的故事情节,吸引了众多粉丝。

昨年に引き続き,今年も4Gamer独占でお届けする周年記念インタビューでは,キャラクターデザインを担当するYSK氏と,数々の衝撃展開を操る“「ブラスタ」の生みの親”である塚口綾子氏に話を聞いた。キャラクターデザインや魅力的なビジュアルがどのように制作されてきたのかなど,ここだけのエピソードをたっぷりとお届けしよう。 继去年之后,今年 4Gamer 再次独家推出周年纪念采访,我们采访了负责角色设计的 YSK 氏和操控「黑星」众多震撼情节展开的“黑星的生母”塚口綾子氏。我们将详细介绍角色设计、引人入胜的视觉图是如何制作出来的,以及独家故事。
すべては一通のメールから始まった!
一切皆从一封邮件开始!
4Gamer: 昨年は塚口さんに独占インタビューをさせていただきましたが,今回の6周年ではキャラクターデザインを担当されたYSKさんにインタビューをさせていただけることになりました。まずは,YSKさんが作品に加わった経緯を教えていただけますか。 4Gamer: 去年我们有幸对塚口桑进行了独家采访,而这次 6 周年之际,我们得以采访到负责角色设计的 YSK 桑。首先,能否请您介绍一下您加入作品的经过。
塚口綾子氏(以下,塚口氏): 「ブラックスター -Theater Starless-」を制作するにあたり,インターネットでイラストレーターさんを探していました。そこで偶然YSKさんの作品を見て,ぜひこの人にお願いしたいと思ったんです。すぐにプロデューサーの安藤にも相談し,ご本人にメールしたのがきっかけですね。 塚口綾子氏(以下,塚口氏): 在制作「BLACKSTAR -Theater Starless-」时,我在网上寻找插画师。偶然看到了 YSK 桑的作品,觉得务必要拜托这个人。于是立刻和制作人安藤先生商量,然后给本人发了邮件,这就是契机。
YSK氏: (「ブラスタ」制作チームとは)まったく面識がなかったので,メールをいただいたとき「何かの間違いでは?」と思って1日ほど寝かせてしまいました(笑)。翌日にもう一度メールを見て正気に戻り,「私で良ければ……」というかたちでお返事をさせていただいたんです。 YSK氏: 我(与「黑星」制作团队)素未谋面,所以收到邮件时还以为“是不是弄错了?”,就放了一整天没理会(笑)。第二天重新看了邮件才清醒过来,以“如果我可以的话……”的形式回复了。
4Gamer: かなりスムーズな決定だったのですね! 塚口さんは,YSKさんのイラストのどんなところに惹かれたのでしょうか。 4Gamer: 决定得相当顺利呢!塚口桑,您是被 YSK 桑的插画中的哪些地方吸引的呢?
塚口氏: 実は最初に見たYSKさんのイラストはほとんどが人外だったのですが,キャラクター性もあって存在感がすごいなと感じました。当時,プロデューサーに「人外が描けるなら人間も描けるはず!」と言って説得したのを覚えています(笑)。 塚口桑: 其实最初看到的 YSK 桑的插画,大部分都是人外,但我觉得他们的性格鲜明,存在感很强。当时,我还记得我向制作人说,“如果可以画人外,那画人也没问题才对!”(笑),这样说服他。
当時,私は“「ブラスタ」はアイドルものではない”というのを各所に説明するのに苦戦していましたが,あくまでも本作はアンダーグラウンドな世界を描く作品なので,YSKさんには最初から「ワルメンを描いてください」とお願いしていた気がします。 当时,我为了向各方解释“《黑星》不是偶像题材”的事情而头疼不已,但毕竟这部作品是描绘地下世界的,所以我记得一开始就拜托YSK 桑“请画恶男吧”。
YSK氏: リンドウをはじめとしたチームPは,比較的キラキラしたメンバーもいるものの,全体としては「キラキラ感をおさえてほしい」「闇落ち感を出したい」といったお話をされていました。 YSK氏: 虽然以 RINDOU 为首的 TEAM P,也有一些比较闪亮的成员,但整体上,被拜托希望“压制住闪亮感”,“表现出暗堕感”。
それと,「ブラスタ」は“個性”という部分も大切にされていて,キャラクターのイメージが被らないようにしたいともおっしゃっていました。それで,どうやって区別化しようかなと考えましたね。それまでは普通の人間を描く機会が少なかったので……。 还有,「黑星」也非常重视“个性”这一部分,同时也希望角色形象不会重叠。因此,我一直在思考如何进行差异化。在此之前,我很少有机会画普通人……。

4Gamer: 数年前は特にアイドル系コンテンツが多く,今ほど多様ではない中で,「ブラスタ」は異色でしたよね。世界観についてお話を聞いたとき,YSKさんはどのように感じましたか。 4Gamer: 几年前偶像系企划特别多,而现在则没有那么多。在那时,「黑星」显得独树一帜呢。当您第一次听到关于世界观的内容时,YSK 桑有什么样的感受?
YSK氏: もともと,ちょっと狂ったような感じや,怖い感じのキャラクターが好きだったんです。最初に塚口さんから「(YSK氏のイラストは)イカれた感じのキャラクターの顔がとてもいい」とおっしゃっていただき,それなら自分の好きなカラーを思い切り出してしまってもいいのかな? と思いました。 YSK氏: 其实,我一直很喜欢有点疯狂或者恐怖的角色。当塚口桑第一次说“(YSK 桑的插画)角色的脸看起来很疯狂,感觉很不错”时,我想,那么就随我喜欢去施展也没问题吧?